1 00:00:06,507 --> 00:00:12,679 Je wilt in een film het publiek overtuigen dat werelden of personages echt zijn... 2 00:00:13,222 --> 00:00:15,597 zelfs als ze niet realistisch zijn. 3 00:00:16,350 --> 00:00:18,310 Je weet wel... 4 00:00:20,938 --> 00:00:22,751 Neem Carl Fredricksen uit Up. 5 00:00:23,774 --> 00:00:27,361 Als hij voor je stond, zouden z'n proporties je opvallen. 6 00:00:27,486 --> 00:00:29,905 Z'n hoekige hoofd is een derde van z'n lijf. 7 00:00:30,030 --> 00:00:33,951 Hij heeft een enorme ronde neus zonder neusvleugels. 8 00:00:34,451 --> 00:00:36,578 Carl lijkt niet eens op een echt mens. 9 00:00:36,703 --> 00:00:42,584 Maar in Up valt z'n rare lijf niet op. Hij voelt echt, ook zonder neusvleugels. 10 00:00:43,168 --> 00:00:44,568 Hoe zit dat? 11 00:00:46,004 --> 00:00:49,591 Volgens mij komt het doordat z'n vorm bij z'n persoonlijkheid past. 12 00:00:49,716 --> 00:00:52,970 De oorspronkelijke inspiratie voor de hele film... 13 00:00:53,095 --> 00:00:57,908 was zelfs dit beeld van een chagrijnige, hoekige man met vrolijke ballonnen. 14 00:00:58,642 --> 00:01:01,517 Hoe kan één tekening dat hele verhaal bevatten? 15 00:01:01,770 --> 00:01:05,149 Laat me daarvoor iets over de cultuur bij Pixar vertellen. 16 00:01:05,274 --> 00:01:08,149 De tekenaars bij Pixar tekenen elkaar constant. 17 00:01:08,402 --> 00:01:11,277 Tijdens vergaderingen of de lunch, op feestjes. 18 00:01:11,488 --> 00:01:16,076 De tekeningen benadrukken bijvoorbeeld iemands grote ogen of neus. 19 00:01:16,201 --> 00:01:21,206 Zoals een karikatuur benadrukken ze een prominent kenmerk op komische wijze. 20 00:01:21,790 --> 00:01:24,001 Maar ze zijn niet alleen komisch. 21 00:01:24,668 --> 00:01:29,548 Goede karikaturen tonen ook iemands persoonlijkheid. 22 00:01:30,340 --> 00:01:32,593 En ze kunnen ook grappig zijn. 23 00:01:35,095 --> 00:01:38,682 Ik zei toch dat Carl hoekig was? Dat bedoelde ik letterlijk. 24 00:01:38,807 --> 00:01:43,312 Carl is in het begin vastgeroest in z'n ideeën en zit opgesloten in z'n huis. 25 00:01:43,437 --> 00:01:48,233 Je ziet hier zelfs dat alle foto's van hem in vierkante lijstjes zitten. 26 00:01:48,358 --> 00:01:51,483 De foto's van z'n vrouw Ellie hebben ronde lijsten. 27 00:01:53,322 --> 00:01:55,260 De stoelen zijn ook overdreven. 28 00:01:55,657 --> 00:02:00,204 Die van Carl is laag en vierkant, die van Ellie elegant, hoog en sierlijk. 29 00:02:00,329 --> 00:02:04,333 Zelfs het huis van Carl benadrukt z'n vastgeroeste karakter. 30 00:02:07,628 --> 00:02:11,632 De tekenaars van Pixar tekenen veel voor elke film. 31 00:02:12,591 --> 00:02:14,760 Karikaturen kun je snel tekenen. 32 00:02:16,428 --> 00:02:17,828 Kijk naar Wall-E. 33 00:02:18,722 --> 00:02:20,766 Je kunt hem tekenen met twee cirkels... 34 00:02:20,891 --> 00:02:23,644 een paar vierkanten en wat lijntjes voor armen. 35 00:02:23,769 --> 00:02:26,063 Zie je hoe snel? Echt snel. 36 00:02:26,188 --> 00:02:30,984 Die tekeningen zijn niet alleen snel, ze voldoen ook aan de toegeknepen ogen-test. 37 00:02:31,109 --> 00:02:35,906 Een karikatuur is pas geslaagd als je hem ook wazig nog herkent... 38 00:02:36,031 --> 00:02:37,844 dankzij de simpele vormen. 39 00:02:38,992 --> 00:02:40,392 Dag, Wall-E. 40 00:02:43,455 --> 00:02:48,043 In de dagen voor computeranimatie, toen alles met de hand werd getekend... 41 00:02:48,168 --> 00:02:52,089 waren films met complexe karakters en omgevingen lastiger te maken. 42 00:02:52,214 --> 00:02:55,718 Ook nog in het begin van de computeranimatie. 43 00:02:55,843 --> 00:02:59,179 Dit gaat moeilijk. Trage computers zijn een probleem. 44 00:02:59,304 --> 00:03:02,057 Gewone smartphones hebben tegenwoordig meer vermogen... 45 00:03:02,182 --> 00:03:04,932 dan de computers in de tijd van Toy Story. 46 00:03:05,394 --> 00:03:12,025 In die tijd was het geloofwaardig maken van haar of stof bijna onmogelijk. 47 00:03:12,818 --> 00:03:15,779 Daarom kozen ze speelgoed als de helden van de film. 48 00:03:15,904 --> 00:03:20,492 De computers konden het plastic er echt als plastic uit laten zien. 49 00:03:21,034 --> 00:03:26,034 Het is je wellicht ontgaan, maar je ziet geen zachte pluche beesten in Toy Story. 50 00:03:26,456 --> 00:03:28,876 En speelgoed ziet er vaak karikaturaal uit. 51 00:03:29,001 --> 00:03:31,420 Woody lijkt niet op een echte cowboy. 52 00:03:32,296 --> 00:03:35,632 Zo kon Pixar overtuigende personages maken... 53 00:03:35,757 --> 00:03:38,570 ondanks de technische beperkingen van toen. 54 00:03:39,386 --> 00:03:42,598 Daarom is Slink realistischer als hond dan Scud. 55 00:03:45,100 --> 00:03:47,895 Tegenwoordig kan Pixar animatiefilms maken... 56 00:03:48,020 --> 00:03:51,645 die met echte camera's op echte locaties lijken gefilmd. 57 00:03:52,399 --> 00:03:55,569 Waarom gebruiken ze dan evengoed nog karikaturen? 58 00:03:55,694 --> 00:03:58,864 Nou, omdat het daar bij animatie om draait. 59 00:03:59,573 --> 00:04:01,658 Animatiefilms tonen niet de werkelijkheid. 60 00:04:01,783 --> 00:04:04,453 Die wordt op geloofwaardige wijze overdreven... 61 00:04:04,578 --> 00:04:07,289 zodat het publiek er een emotionele band mee krijgt. 62 00:04:07,414 --> 00:04:09,333 Je hebt zelfs karikatuurbewegingen. 63 00:04:09,458 --> 00:04:13,087 In Piper zijn de personages en hun wereld niet erg overdreven. 64 00:04:13,212 --> 00:04:15,589 Maar de animatie zelf is karikaturaal. 65 00:04:16,215 --> 00:04:20,219 Het overdreven optreden van Piper toont ons hoe haar karakter is. 66 00:04:21,887 --> 00:04:25,265 In de korte film Bao is alles een karikatuur. 67 00:04:25,390 --> 00:04:27,768 De hele film voelt als een knoedel... 68 00:04:28,310 --> 00:04:32,731 met simpele, ronde vormen die op het hoofdpersonage zijn gebaseerd... 69 00:04:32,856 --> 00:04:35,234 en op de knoedels zelf natuurlijk. 70 00:04:40,113 --> 00:04:42,699 Het kantoor van recensent Anton Ego in Ratatouille... 71 00:04:42,824 --> 00:04:46,387 is nog een schoolvoorbeeld van een karikaturaal ontwerp. 72 00:04:46,703 --> 00:04:49,581 Zie je de vorm van de ruimte? Het is een doodskist. 73 00:04:49,706 --> 00:04:51,375 De typemachine van Ego... 74 00:04:51,500 --> 00:04:56,380 waarmee hij de carrière van chef-koks om zeep helpt, lijkt op een doodskop. 75 00:04:57,256 --> 00:05:00,425 Al die elementen benadrukken het karakter van Ego. 76 00:05:01,510 --> 00:05:05,222 Maar hoe kiest een tekenaar de eigenschappen om te benadrukken? 77 00:05:05,347 --> 00:05:08,660 Toen ze voor The Incredibles Edna Mode ontwikkelden... 78 00:05:08,976 --> 00:05:13,351 gebruikten ze een techniek van de basisschool: Knutselen met papier. 79 00:05:14,064 --> 00:05:18,485 Het valt je vast niet direct op dat deze Edna maar één arm heeft. 80 00:05:18,610 --> 00:05:22,364 Dat is omdat de overdreven elementen je het eerst opvallen. 81 00:05:22,489 --> 00:05:26,368 Edna's hoofd, ogen en mond geven haar persoonlijkheid weer. 82 00:05:26,952 --> 00:05:29,204 Haar karikaturale ontwerp helpt je geloven... 83 00:05:29,329 --> 00:05:32,749 dat dit gekke, kleine, sterke personage echt is. 84 00:05:33,375 --> 00:05:35,563 Tenminste in de wereld van de film. 85 00:05:39,214 --> 00:05:42,968 Bij Binnenstebuite In hadden ze een andere uitdaging. 86 00:05:43,594 --> 00:05:47,157 Hoe maak je personages van de emoties van een jong meisje? 87 00:05:47,806 --> 00:05:52,061 Ze werden gebaseerd op simpele karikaturale vormen. 88 00:05:52,186 --> 00:05:54,062 Plezier is een vrolijke ster. 89 00:05:55,022 --> 00:05:56,982 Angst is een nerveuze, dunne lijn. 90 00:05:57,107 --> 00:05:59,568 Verdriet lijkt op een terneergeslagen traan. 91 00:05:59,693 --> 00:06:01,779 Woede is een baksteen die vuur spuwt. 92 00:06:01,904 --> 00:06:05,991 En Afkeer is een halve cirkel met een mond die afschuw weergeeft. 93 00:06:06,575 --> 00:06:10,388 Het uiterlijk van de emoties geeft weer hoe ze vanbinnen zijn. 94 00:06:10,913 --> 00:06:12,956 Omdat Pixar het niet kon laten... 95 00:06:13,081 --> 00:06:16,293 worden zelfs de karikaturen gekarikaturiseerd. 96 00:06:17,044 --> 00:06:19,296 In Abstracte Gedachten... 97 00:06:19,421 --> 00:06:24,385 krijgen onze helden steeds simpelere vormen, zoals Verdriet uitlegt. 98 00:06:24,510 --> 00:06:27,930 Dit is niet-objectieve fragmentatie, een deconstructie. 99 00:06:28,055 --> 00:06:30,557 We zijn tweedimensionaal, niet-figuratief. 100 00:06:30,682 --> 00:06:35,812 Zelfs als een enkele kleur en vorm herken je de personages direct. 101 00:06:37,814 --> 00:06:43,737 Als een karikatuur een personage eenvoudig herkenbaar maakt in een fictieve wereld... 102 00:06:44,821 --> 00:06:48,321 wat gebeurt er dan als een film in onze wereld speelt? 103 00:06:49,868 --> 00:06:53,747 Karikaturen zijn niet altijd op positieve wijze gebruikt. 104 00:06:53,872 --> 00:06:57,793 Ze zijn in de echte wereld zelfs voor slechte doeleinden gebruikt. 105 00:06:57,918 --> 00:06:59,128 DE EEUWIGE JOOD 106 00:06:59,253 --> 00:07:02,548 Simplificatie en overdrijving zijn in het verleden ook gebruikt... 107 00:07:02,673 --> 00:07:06,718 om racistische stereotypen over etnische groepen te promoten. 108 00:07:10,097 --> 00:07:14,560 Dus bij de film Soul kenden de makers de verantwoordelijkheid die ze hadden... 109 00:07:14,685 --> 00:07:17,123 bij het ontwerpen van de personages. 110 00:07:17,855 --> 00:07:19,648 Soul speelt in New York City... 111 00:07:19,773 --> 00:07:22,609 en gaat over Joe en z'n zwarte gemeenschap. 112 00:07:23,694 --> 00:07:26,071 Zwarte Amerikanen zijn ondervertegenwoordigd... 113 00:07:26,196 --> 00:07:28,741 of zelfs onjuist weergegeven in animatiefilms. 114 00:07:28,866 --> 00:07:33,054 Pixar moest dus goed nadenken over de rol van karikatuur in de film. 115 00:07:35,122 --> 00:07:37,583 Ze verwierpen stereotypen en richtten zich... 116 00:07:37,708 --> 00:07:42,462 op de unieke ervaringen en persoonlijkheid van elk personage. 117 00:07:43,797 --> 00:07:49,011 Een karikatuur is een soort lachspiegel die het karakter van een personage toont. 118 00:07:50,596 --> 00:07:53,807 Joe, de virtuoze pianist, bijvoorbeeld... 119 00:07:54,474 --> 00:07:57,912 heeft overdreven lange vingers die supersnel bewegen. 120 00:08:04,818 --> 00:08:10,324 We weten dat animatiefilms niet echt zijn. Dat geeft karikaturen hun kracht. 121 00:08:10,908 --> 00:08:14,119 Door de essentie van een personage te benadrukken... 122 00:08:14,244 --> 00:08:16,288 in plaats van de realiteit... 123 00:08:16,872 --> 00:08:21,293 kun je een karakter maken dat echter voelt. 124 00:08:22,753 --> 00:08:24,671 Ook zonder neusvleugels. 125 00:08:46,026 --> 00:08:48,028 Vertaling: Dennis Strik