"Inside Pixar" Foundations: Creating a Character
ID | 13183523 |
---|---|
Movie Name | "Inside Pixar" Foundations: Creating a Character |
Release Name | Inside.Pixar.S01E12.Foundations.Creating.a.Character.1080p.DSNP.WEB-DL.DD+5.1.H.264-playWEB |
Year | 2021 |
Kind | tv |
Language | Dutch |
IMDB ID | 14169840 |
Format | srt |
1
00:00:07,466 --> 00:00:12,721
Ik ben gek op honden. En natuurlijk
houd ik van de honden van Pixar. Dug.
2
00:00:12,846 --> 00:00:13,931
Hallo.
3
00:00:14,056 --> 00:00:15,516
Dante.
4
00:00:15,641 --> 00:00:17,142
Zelfs Buster.
5
00:00:19,144 --> 00:00:21,897
Het zijn zulke geweldige personages.
6
00:00:22,022 --> 00:00:28,904
Ik zoek vaak online informatie over
honden. Laatst las ik iets interessants.
7
00:00:29,029 --> 00:00:33,450
Wist je dat honden en mensen
lang geleden om hetzelfde voedsel streden?
8
00:00:33,575 --> 00:00:37,371
Geen nood,
want de mensen wonnen, dik.
9
00:00:37,496 --> 00:00:39,665
Daarom deden honden iets verbluffends.
10
00:00:39,790 --> 00:00:43,752
Ze evolueerden en werden onze vrienden
in plaats van onze vijanden.
11
00:00:43,877 --> 00:00:47,089
Hoe deden ze dat?
Door echte karakters te worden.
12
00:00:47,631 --> 00:00:51,760
Ze kregen krulstaarten en flaporen.
13
00:00:51,885 --> 00:00:56,181
Zelfs hun spieren veranderden om gezichten
te kunnen trekken die we leuk vonden.
14
00:00:56,306 --> 00:01:00,060
Zie je die smekende wenkbrauw? Die ogen?
15
00:01:00,185 --> 00:01:03,188
Manipulatie. Daar val ik niet voor.
16
00:01:03,313 --> 00:01:07,901
Brave jongen.
Ik wilde toch iets uitleggen? O ja.
17
00:01:08,026 --> 00:01:12,531
Bij Pixar doen ze
die evolutie bij honden na.
18
00:01:12,656 --> 00:01:16,160
Ze maken personages
waar je wel van moet houden...
19
00:01:16,285 --> 00:01:23,625
Mijn vraag is: Hoe krijgt een personage
bij Pixar z'n karakter?
20
00:01:24,501 --> 00:01:27,713
Dat is een flinke vraag.
21
00:01:27,838 --> 00:01:30,215
Hoe doen we dat?
22
00:01:30,340 --> 00:01:36,305
De personages worden voor
de film ontworpen. Is dat te algemeen?
23
00:01:36,430 --> 00:01:38,265
Nee, hoor. Hoe werkt het allemaal?
24
00:01:38,390 --> 00:01:42,603
We moeten voor de films
alles nieuw op de computer maken.
25
00:01:42,728 --> 00:01:45,147
Je kunt geen lamp aandoen,
een acteur erbij halen...
26
00:01:45,272 --> 00:01:48,484
hem rekwisieten geven en laten
acteren. Wij moeten alles maken.
27
00:01:48,609 --> 00:01:50,444
We werken allemaal samen...
28
00:01:50,569 --> 00:01:55,032
om een
zo geavanceerd mogelijke pop te maken.
29
00:01:55,157 --> 00:01:58,786
Een pop?
Jullie maken toch personages?
30
00:01:58,911 --> 00:02:04,166
We maken iets wat niet leeft, maar emoties
kan uitbeelden, zoals een pop.
31
00:02:05,876 --> 00:02:10,088
Het is eigenlijk
een middel om mee te acteren.
32
00:02:10,714 --> 00:02:12,299
Ik heb een voorbeeld nodig.
33
00:02:12,424 --> 00:02:15,886
Het proces begint met de regisseur
die met ontwerpers zoekt...
34
00:02:16,011 --> 00:02:19,014
naar een heel pure vorm
van het personage.
35
00:02:19,139 --> 00:02:24,186
Het doel is om met een tekening
een idee van het personage te krijgen.
36
00:02:24,311 --> 00:02:26,230
Met één tekening.
37
00:02:26,355 --> 00:02:28,148
Het is eigenlijk waanzin.
38
00:02:28,273 --> 00:02:30,776
We krijgen eerst het script
en lezen dat...
39
00:02:30,901 --> 00:02:34,571
om te zien wat het verhaal nodig heeft,
wat voor personage het is.
40
00:02:34,696 --> 00:02:36,949
Dan denk ik een tijdje na.
41
00:02:37,074 --> 00:02:41,203
Ik ga vaak de natuur in
om over het personage na te denken...
42
00:02:41,328 --> 00:02:44,957
of om inspiratie op te doen
over wie het personage kan zijn.
43
00:02:45,082 --> 00:02:48,043
Zo kom ik aan m'n ideeën.
44
00:02:48,752 --> 00:02:53,090
Dat is gaaf. En onverwacht.
En na de wandeling?
45
00:02:53,215 --> 00:02:56,552
Dan ga ik een beetje zitten schrijven.
46
00:02:56,677 --> 00:03:00,264
Woorden die het personage beschrijven.
47
00:03:00,389 --> 00:03:03,517
Ik heb aan de Manticore in Onward gewerkt.
48
00:03:03,642 --> 00:03:07,479
De Manticore was een woeste krijger...
49
00:03:07,604 --> 00:03:10,691
die later een comfortabel leven kreeg.
50
00:03:10,816 --> 00:03:14,194
Dat is heel menselijk,
velen van ons begrijpen dat.
51
00:03:14,319 --> 00:03:17,823
We hadden allerlei ideeën
en het idee dat bleef hangen...
52
00:03:17,948 --> 00:03:20,492
was dat ze
glimlachend een broodje at.
53
00:03:20,617 --> 00:03:24,872
Regisseur Dan Scanlon
voelde daar het meeste voor.
54
00:03:24,997 --> 00:03:26,874
Dat werd ons uitgangspunt.
55
00:03:26,999 --> 00:03:30,878
Wacht. Stop je die tekeningen
dan in de computer?
56
00:03:31,003 --> 00:03:32,838
Dat doen we min of meer.
57
00:03:32,963 --> 00:03:39,636
We zoeken een manier om de tekeningen
in 3D op de computer weer te geven.
58
00:03:39,761 --> 00:03:44,016
Als ik het ontwerp krijg,
teken ik het zelf talloze keren...
59
00:03:44,141 --> 00:03:48,270
om door te krijgen
hoe het is vormgegeven.
60
00:03:48,395 --> 00:03:50,314
Ik maak er simpele vormen van.
61
00:03:50,439 --> 00:03:55,694
Vaak zet ik die simpele vormen dan
op de computer.
62
00:03:55,819 --> 00:03:57,112
Dat lijkt op beeldhouwen.
63
00:03:57,237 --> 00:04:00,407
Het lijkt op
traditioneel beeldhouwen met klei.
64
00:04:00,532 --> 00:04:03,452
Je bouwt het op met simpele vormen
en dan verfijn je het.
65
00:04:03,577 --> 00:04:06,246
Fascinerend.
Wat heb je op de computer voor klei?
66
00:04:06,371 --> 00:04:09,708
We hebben geen klei,
maar digitale middelen.
67
00:04:09,833 --> 00:04:13,670
Zoals een draadmodel
waar allemaal punten op zitten...
68
00:04:13,795 --> 00:04:20,594
die we verslepen om de volumes
en het silhouet aan te passen.
69
00:04:20,719 --> 00:04:23,180
Wat bedoel je hier met 'silhouet'?
70
00:04:23,305 --> 00:04:28,102
Als je het personage helemaal inkleurt
en alleen een schaduw ziet...
71
00:04:28,227 --> 00:04:31,605
en je het
z'n meest karakteristieke pose geeft...
72
00:04:31,730 --> 00:04:34,400
dat is zo'n beetje het silhouet.
73
00:04:34,525 --> 00:04:36,402
Waarom is dat zo belangrijk?
74
00:04:36,527 --> 00:04:41,198
Als je aan Mr. Incredible denkt,
zie je superbrede schouders.
75
00:04:41,323 --> 00:04:48,205
Die lopen af naar heel kleine voetjes,
maar toch geloof je in hem.
76
00:04:48,330 --> 00:04:50,416
Dat is zo mooi aan animatie.
77
00:04:50,541 --> 00:04:55,421
Ondanks de vrijheden die je je veroorlooft
en de gedurfde keuzes die je maakt...
78
00:04:55,546 --> 00:05:00,634
geloof je erin,
omdat het verhaal geloofwaardig is.
79
00:05:00,759 --> 00:05:02,886
Als we met het model klaar zijn...
80
00:05:03,011 --> 00:05:06,890
hebben we alleen de vorm
van het personage. Het beweegt nog niet.
81
00:05:07,015 --> 00:05:09,601
Daarna moeten we zorgen
dat het kan bewegen.
82
00:05:09,726 --> 00:05:11,895
Dat proces noem je 'rigging'.
83
00:05:12,020 --> 00:05:18,736
Bij rigging neem je de digitale pop
en maak je draden aan hem vast.
84
00:05:18,861 --> 00:05:24,116
Met die draden beweeg je
z'n armen en z'n ellebogen en zo.
85
00:05:24,241 --> 00:05:28,704
We nemen het draadmodel
en stoppen er gewrichten in...
86
00:05:28,829 --> 00:05:32,332
die dan bepaalde delen
van het model bewegen.
87
00:05:32,457 --> 00:05:37,796
Pinokkio kan veel met zes draden.
Onze personages hebben er duizenden.
88
00:05:37,921 --> 00:05:40,340
We laten hem een moonwalk proberen.
89
00:05:40,465 --> 00:05:43,761
Nee... Zo... Een beetje...
Goed genoeg.
90
00:05:43,886 --> 00:05:47,389
Het gaafste aan het maken
van de poppen bij Pixar vind ik...
91
00:05:47,514 --> 00:05:50,517
de momenten
waarop ze voor het eerst tot leven komen.
92
00:05:50,642 --> 00:05:51,935
Het is Dug.
93
00:05:52,060 --> 00:05:55,814
Is hij klaar?
Hij lijkt helemaal niet op Dug.
94
00:05:55,939 --> 00:06:01,111
Hij lijkt nog niet op Dug, omdat hij
nog niet ingekleurd en afgewerkt is...
95
00:06:01,236 --> 00:06:06,492
met z'n vacht en glanzende ogen,
die we zo mooi aan hem vinden.
96
00:06:06,617 --> 00:06:08,452
Dat doen mensen zoals Beth.
97
00:06:09,077 --> 00:06:13,332
Kun je uitleggen hoe je deze digitale pop
zo echt laat lijken?
98
00:06:13,457 --> 00:06:17,836
Wij zeggen dat we dingen niet echt
laten lijken, maar geloofwaardig.
99
00:06:17,961 --> 00:06:24,385
Bij 'shading' geef je een sculptuur
kleur en textuur en je belicht hem.
100
00:06:24,510 --> 00:06:27,554
Daardoor zien onze personages
er geloofwaardig uit.
101
00:06:27,679 --> 00:06:30,891
Is dat alles?
Kleur, textuur en belichting?
102
00:06:31,016 --> 00:06:33,185
Hoe maakt dat ze zo geloofwaardig?
103
00:06:33,310 --> 00:06:37,731
Kijk naar deze twee dingen,
deze houten tafel en plastic beker.
104
00:06:37,856 --> 00:06:40,401
Je kunt zien
dat het verschillende materialen zijn.
105
00:06:40,526 --> 00:06:43,070
Ze zijn verschillend van kleur.
Dat is duidelijk.
106
00:06:43,195 --> 00:06:47,282
Maar je ziet dat het hier ook mooi glimt.
Zo weet je dat het glad is.
107
00:06:47,407 --> 00:06:50,577
Hier zie je geen weerspiegelingen,
omdat het ruw is.
108
00:06:50,702 --> 00:06:53,372
Dus door te kijken, weet je hoe het voelt.
109
00:06:53,497 --> 00:06:59,795
Dug is niet van hout of plastic,
maar van computerklei. Dat weet ik nu.
110
00:06:59,920 --> 00:07:05,008
Bij Dug zie je dat z'n neus ruwer
en hobbeliger is dan z'n ogen.
111
00:07:05,133 --> 00:07:09,513
Z'n ogen glanzen. En hij heeft een vacht.
Daar zijn de trimmers voor.
112
00:07:09,638 --> 00:07:12,474
Hè? Ik dacht dat we
het over technische dingen hadden.
113
00:07:12,599 --> 00:07:14,977
Heeft Pixar een spa voor honden?
114
00:07:16,436 --> 00:07:18,397
Zo voelt het soms. Maar, nee.
115
00:07:18,522 --> 00:07:21,066
Bij trimmen
gaat het om modelleren en shading.
116
00:07:21,191 --> 00:07:24,153
Als je een personage
haar of een vacht geeft...
117
00:07:24,278 --> 00:07:28,741
verander je z'n silhouet,
wat bij het modelleren wordt bepaald.
118
00:07:28,866 --> 00:07:30,868
Ik volg je niet. Wat verandert er?
119
00:07:30,993 --> 00:07:32,286
Neem een hond.
120
00:07:32,411 --> 00:07:36,874
Als je een hond weleens in bad doet,
weet je dat hij zonder haar kleiner is.
121
00:07:36,999 --> 00:07:39,418
De trimmer
bepaalt met de modelleermensen...
122
00:07:39,543 --> 00:07:43,464
de juiste afmetingen
en hoe hij beweegt.
123
00:07:43,589 --> 00:07:47,551
Je bepaalt ook de kleur
en hoe glanzend het haar is.
124
00:07:47,676 --> 00:07:49,428
Plus de textuur.
125
00:07:49,553 --> 00:07:52,723
Is het haar ruw? Samengeklit?
Is het zacht en zijdeachtig?
126
00:07:52,848 --> 00:07:54,433
Ik was de trimmer van Abuelita.
127
00:07:54,558 --> 00:07:57,144
Dus ik heb haar haar
en wenkbrauwen gedaan.
128
00:07:57,269 --> 00:08:01,607
Ik bekeek foto's van m'n oma
en hoe ze haar haar naar achteren droeg.
129
00:08:01,732 --> 00:08:05,277
Ze had een no-nonsensemanier
om het naar achteren te trekken.
130
00:08:05,402 --> 00:08:08,072
Vaak nemen we onze eigen ervaringen...
131
00:08:08,197 --> 00:08:12,576
om details te creëren
die we voor personages gebruiken...
132
00:08:12,701 --> 00:08:15,788
zodat het resultaat
echt bij je resoneert.
133
00:08:15,913 --> 00:08:19,458
Ik heb eens een jaar en twee maanden
aan een personage gewerkt.
134
00:08:19,583 --> 00:08:20,918
Dat was Mama Beer.
135
00:08:21,043 --> 00:08:27,633
Al dat werk droeg bij aan de film en
de emotionele band die je met haar hebt.
136
00:08:27,758 --> 00:08:29,843
Dan heb je je doel bereikt.
137
00:08:29,968 --> 00:08:33,805
En hopelijk kon je niet zien
hoeveel moeite het had gekost.
138
00:08:35,599 --> 00:08:38,143
Als ik onze films in de bioscoop zie...
139
00:08:38,268 --> 00:08:42,731
zie ik de shading, rigging en animatie
van bepaalde collega's.
140
00:08:42,856 --> 00:08:45,484
Ik heb de hele ontwikkeling meegemaakt...
141
00:08:45,609 --> 00:08:48,695
en ik herinner me
hoeveel werk alles heeft gekost.
142
00:08:48,820 --> 00:08:51,615
Ik let op die details,
want ik wil ervan genieten.
143
00:08:51,740 --> 00:08:55,244
De personages zijn er vaak...
144
00:08:55,369 --> 00:08:59,456
om een boodschap over te dragen.
145
00:08:59,581 --> 00:09:00,833
De personages creëren...
146
00:09:00,958 --> 00:09:04,712
en het mogelijk maken
om mensen met die boodschap te raken...
147
00:09:04,837 --> 00:09:08,382
is heel belangrijk voor me.
148
00:09:09,758 --> 00:09:14,179
Elke kunstenaar geeft een stukje
van zichzelf aan het personage.
149
00:09:14,304 --> 00:09:16,390
Dat is zo mooi aan het werken bij Pixar.
150
00:09:16,515 --> 00:09:22,187
Als collectief proberen we onze waarheid
via een personage te vertellen.
151
00:09:51,842 --> 00:09:53,844
Vertaling: Dennis Strik