"Inside Pixar" Foundations: Creating a Character

ID13183523
Movie Name"Inside Pixar" Foundations: Creating a Character
Release NameInside.Pixar.S01E12.Foundations.Creating.a.Character.1080p.DSNP.WEB-DL.DD+5.1.H.264-playWEB
Year2021
Kindtv
LanguageDutch
IMDB ID14169840
Formatsrt
Download ZIP
1 00:00:07,466 --> 00:00:12,721 Ik ben gek op honden. En natuurlijk houd ik van de honden van Pixar. Dug. 2 00:00:12,846 --> 00:00:13,931 Hallo. 3 00:00:14,056 --> 00:00:15,516 Dante. 4 00:00:15,641 --> 00:00:17,142 Zelfs Buster. 5 00:00:19,144 --> 00:00:21,897 Het zijn zulke geweldige personages. 6 00:00:22,022 --> 00:00:28,904 Ik zoek vaak online informatie over honden. Laatst las ik iets interessants. 7 00:00:29,029 --> 00:00:33,450 Wist je dat honden en mensen lang geleden om hetzelfde voedsel streden? 8 00:00:33,575 --> 00:00:37,371 Geen nood, want de mensen wonnen, dik. 9 00:00:37,496 --> 00:00:39,665 Daarom deden honden iets verbluffends. 10 00:00:39,790 --> 00:00:43,752 Ze evolueerden en werden onze vrienden in plaats van onze vijanden. 11 00:00:43,877 --> 00:00:47,089 Hoe deden ze dat? Door echte karakters te worden. 12 00:00:47,631 --> 00:00:51,760 Ze kregen krulstaarten en flaporen. 13 00:00:51,885 --> 00:00:56,181 Zelfs hun spieren veranderden om gezichten te kunnen trekken die we leuk vonden. 14 00:00:56,306 --> 00:01:00,060 Zie je die smekende wenkbrauw? Die ogen? 15 00:01:00,185 --> 00:01:03,188 Manipulatie. Daar val ik niet voor. 16 00:01:03,313 --> 00:01:07,901 Brave jongen. Ik wilde toch iets uitleggen? O ja. 17 00:01:08,026 --> 00:01:12,531 Bij Pixar doen ze die evolutie bij honden na. 18 00:01:12,656 --> 00:01:16,160 Ze maken personages waar je wel van moet houden... 19 00:01:16,285 --> 00:01:23,625 Mijn vraag is: Hoe krijgt een personage bij Pixar z'n karakter? 20 00:01:24,501 --> 00:01:27,713 Dat is een flinke vraag. 21 00:01:27,838 --> 00:01:30,215 Hoe doen we dat? 22 00:01:30,340 --> 00:01:36,305 De personages worden voor de film ontworpen. Is dat te algemeen? 23 00:01:36,430 --> 00:01:38,265 Nee, hoor. Hoe werkt het allemaal? 24 00:01:38,390 --> 00:01:42,603 We moeten voor de films alles nieuw op de computer maken. 25 00:01:42,728 --> 00:01:45,147 Je kunt geen lamp aandoen, een acteur erbij halen... 26 00:01:45,272 --> 00:01:48,484 hem rekwisieten geven en laten acteren. Wij moeten alles maken. 27 00:01:48,609 --> 00:01:50,444 We werken allemaal samen... 28 00:01:50,569 --> 00:01:55,032 om een zo geavanceerd mogelijke pop te maken. 29 00:01:55,157 --> 00:01:58,786 Een pop? Jullie maken toch personages? 30 00:01:58,911 --> 00:02:04,166 We maken iets wat niet leeft, maar emoties kan uitbeelden, zoals een pop. 31 00:02:05,876 --> 00:02:10,088 Het is eigenlijk een middel om mee te acteren. 32 00:02:10,714 --> 00:02:12,299 Ik heb een voorbeeld nodig. 33 00:02:12,424 --> 00:02:15,886 Het proces begint met de regisseur die met ontwerpers zoekt... 34 00:02:16,011 --> 00:02:19,014 naar een heel pure vorm van het personage. 35 00:02:19,139 --> 00:02:24,186 Het doel is om met een tekening een idee van het personage te krijgen. 36 00:02:24,311 --> 00:02:26,230 Met één tekening. 37 00:02:26,355 --> 00:02:28,148 Het is eigenlijk waanzin. 38 00:02:28,273 --> 00:02:30,776 We krijgen eerst het script en lezen dat... 39 00:02:30,901 --> 00:02:34,571 om te zien wat het verhaal nodig heeft, wat voor personage het is. 40 00:02:34,696 --> 00:02:36,949 Dan denk ik een tijdje na. 41 00:02:37,074 --> 00:02:41,203 Ik ga vaak de natuur in om over het personage na te denken... 42 00:02:41,328 --> 00:02:44,957 of om inspiratie op te doen over wie het personage kan zijn. 43 00:02:45,082 --> 00:02:48,043 Zo kom ik aan m'n ideeën. 44 00:02:48,752 --> 00:02:53,090 Dat is gaaf. En onverwacht. En na de wandeling? 45 00:02:53,215 --> 00:02:56,552 Dan ga ik een beetje zitten schrijven. 46 00:02:56,677 --> 00:03:00,264 Woorden die het personage beschrijven. 47 00:03:00,389 --> 00:03:03,517 Ik heb aan de Manticore in Onward gewerkt. 48 00:03:03,642 --> 00:03:07,479 De Manticore was een woeste krijger... 49 00:03:07,604 --> 00:03:10,691 die later een comfortabel leven kreeg. 50 00:03:10,816 --> 00:03:14,194 Dat is heel menselijk, velen van ons begrijpen dat. 51 00:03:14,319 --> 00:03:17,823 We hadden allerlei ideeën en het idee dat bleef hangen... 52 00:03:17,948 --> 00:03:20,492 was dat ze glimlachend een broodje at. 53 00:03:20,617 --> 00:03:24,872 Regisseur Dan Scanlon voelde daar het meeste voor. 54 00:03:24,997 --> 00:03:26,874 Dat werd ons uitgangspunt. 55 00:03:26,999 --> 00:03:30,878 Wacht. Stop je die tekeningen dan in de computer? 56 00:03:31,003 --> 00:03:32,838 Dat doen we min of meer. 57 00:03:32,963 --> 00:03:39,636 We zoeken een manier om de tekeningen in 3D op de computer weer te geven. 58 00:03:39,761 --> 00:03:44,016 Als ik het ontwerp krijg, teken ik het zelf talloze keren... 59 00:03:44,141 --> 00:03:48,270 om door te krijgen hoe het is vormgegeven. 60 00:03:48,395 --> 00:03:50,314 Ik maak er simpele vormen van. 61 00:03:50,439 --> 00:03:55,694 Vaak zet ik die simpele vormen dan op de computer. 62 00:03:55,819 --> 00:03:57,112 Dat lijkt op beeldhouwen. 63 00:03:57,237 --> 00:04:00,407 Het lijkt op traditioneel beeldhouwen met klei. 64 00:04:00,532 --> 00:04:03,452 Je bouwt het op met simpele vormen en dan verfijn je het. 65 00:04:03,577 --> 00:04:06,246 Fascinerend. Wat heb je op de computer voor klei? 66 00:04:06,371 --> 00:04:09,708 We hebben geen klei, maar digitale middelen. 67 00:04:09,833 --> 00:04:13,670 Zoals een draadmodel waar allemaal punten op zitten... 68 00:04:13,795 --> 00:04:20,594 die we verslepen om de volumes en het silhouet aan te passen. 69 00:04:20,719 --> 00:04:23,180 Wat bedoel je hier met 'silhouet'? 70 00:04:23,305 --> 00:04:28,102 Als je het personage helemaal inkleurt en alleen een schaduw ziet... 71 00:04:28,227 --> 00:04:31,605 en je het z'n meest karakteristieke pose geeft... 72 00:04:31,730 --> 00:04:34,400 dat is zo'n beetje het silhouet. 73 00:04:34,525 --> 00:04:36,402 Waarom is dat zo belangrijk? 74 00:04:36,527 --> 00:04:41,198 Als je aan Mr. Incredible denkt, zie je superbrede schouders. 75 00:04:41,323 --> 00:04:48,205 Die lopen af naar heel kleine voetjes, maar toch geloof je in hem. 76 00:04:48,330 --> 00:04:50,416 Dat is zo mooi aan animatie. 77 00:04:50,541 --> 00:04:55,421 Ondanks de vrijheden die je je veroorlooft en de gedurfde keuzes die je maakt... 78 00:04:55,546 --> 00:05:00,634 geloof je erin, omdat het verhaal geloofwaardig is. 79 00:05:00,759 --> 00:05:02,886 Als we met het model klaar zijn... 80 00:05:03,011 --> 00:05:06,890 hebben we alleen de vorm van het personage. Het beweegt nog niet. 81 00:05:07,015 --> 00:05:09,601 Daarna moeten we zorgen dat het kan bewegen. 82 00:05:09,726 --> 00:05:11,895 Dat proces noem je 'rigging'. 83 00:05:12,020 --> 00:05:18,736 Bij rigging neem je de digitale pop en maak je draden aan hem vast. 84 00:05:18,861 --> 00:05:24,116 Met die draden beweeg je z'n armen en z'n ellebogen en zo. 85 00:05:24,241 --> 00:05:28,704 We nemen het draadmodel en stoppen er gewrichten in... 86 00:05:28,829 --> 00:05:32,332 die dan bepaalde delen van het model bewegen. 87 00:05:32,457 --> 00:05:37,796 Pinokkio kan veel met zes draden. Onze personages hebben er duizenden. 88 00:05:37,921 --> 00:05:40,340 We laten hem een moonwalk proberen. 89 00:05:40,465 --> 00:05:43,761 Nee... Zo... Een beetje... Goed genoeg. 90 00:05:43,886 --> 00:05:47,389 Het gaafste aan het maken van de poppen bij Pixar vind ik... 91 00:05:47,514 --> 00:05:50,517 de momenten waarop ze voor het eerst tot leven komen. 92 00:05:50,642 --> 00:05:51,935 Het is Dug. 93 00:05:52,060 --> 00:05:55,814 Is hij klaar? Hij lijkt helemaal niet op Dug. 94 00:05:55,939 --> 00:06:01,111 Hij lijkt nog niet op Dug, omdat hij nog niet ingekleurd en afgewerkt is... 95 00:06:01,236 --> 00:06:06,492 met z'n vacht en glanzende ogen, die we zo mooi aan hem vinden. 96 00:06:06,617 --> 00:06:08,452 Dat doen mensen zoals Beth. 97 00:06:09,077 --> 00:06:13,332 Kun je uitleggen hoe je deze digitale pop zo echt laat lijken? 98 00:06:13,457 --> 00:06:17,836 Wij zeggen dat we dingen niet echt laten lijken, maar geloofwaardig. 99 00:06:17,961 --> 00:06:24,385 Bij 'shading' geef je een sculptuur kleur en textuur en je belicht hem. 100 00:06:24,510 --> 00:06:27,554 Daardoor zien onze personages er geloofwaardig uit. 101 00:06:27,679 --> 00:06:30,891 Is dat alles? Kleur, textuur en belichting? 102 00:06:31,016 --> 00:06:33,185 Hoe maakt dat ze zo geloofwaardig? 103 00:06:33,310 --> 00:06:37,731 Kijk naar deze twee dingen, deze houten tafel en plastic beker. 104 00:06:37,856 --> 00:06:40,401 Je kunt zien dat het verschillende materialen zijn. 105 00:06:40,526 --> 00:06:43,070 Ze zijn verschillend van kleur. Dat is duidelijk. 106 00:06:43,195 --> 00:06:47,282 Maar je ziet dat het hier ook mooi glimt. Zo weet je dat het glad is. 107 00:06:47,407 --> 00:06:50,577 Hier zie je geen weerspiegelingen, omdat het ruw is. 108 00:06:50,702 --> 00:06:53,372 Dus door te kijken, weet je hoe het voelt. 109 00:06:53,497 --> 00:06:59,795 Dug is niet van hout of plastic, maar van computerklei. Dat weet ik nu. 110 00:06:59,920 --> 00:07:05,008 Bij Dug zie je dat z'n neus ruwer en hobbeliger is dan z'n ogen. 111 00:07:05,133 --> 00:07:09,513 Z'n ogen glanzen. En hij heeft een vacht. Daar zijn de trimmers voor. 112 00:07:09,638 --> 00:07:12,474 Hè? Ik dacht dat we het over technische dingen hadden. 113 00:07:12,599 --> 00:07:14,977 Heeft Pixar een spa voor honden? 114 00:07:16,436 --> 00:07:18,397 Zo voelt het soms. Maar, nee. 115 00:07:18,522 --> 00:07:21,066 Bij trimmen gaat het om modelleren en shading. 116 00:07:21,191 --> 00:07:24,153 Als je een personage haar of een vacht geeft... 117 00:07:24,278 --> 00:07:28,741 verander je z'n silhouet, wat bij het modelleren wordt bepaald. 118 00:07:28,866 --> 00:07:30,868 Ik volg je niet. Wat verandert er? 119 00:07:30,993 --> 00:07:32,286 Neem een hond. 120 00:07:32,411 --> 00:07:36,874 Als je een hond weleens in bad doet, weet je dat hij zonder haar kleiner is. 121 00:07:36,999 --> 00:07:39,418 De trimmer bepaalt met de modelleermensen... 122 00:07:39,543 --> 00:07:43,464 de juiste afmetingen en hoe hij beweegt. 123 00:07:43,589 --> 00:07:47,551 Je bepaalt ook de kleur en hoe glanzend het haar is. 124 00:07:47,676 --> 00:07:49,428 Plus de textuur. 125 00:07:49,553 --> 00:07:52,723 Is het haar ruw? Samengeklit? Is het zacht en zijdeachtig? 126 00:07:52,848 --> 00:07:54,433 Ik was de trimmer van Abuelita. 127 00:07:54,558 --> 00:07:57,144 Dus ik heb haar haar en wenkbrauwen gedaan. 128 00:07:57,269 --> 00:08:01,607 Ik bekeek foto's van m'n oma en hoe ze haar haar naar achteren droeg. 129 00:08:01,732 --> 00:08:05,277 Ze had een no-nonsensemanier om het naar achteren te trekken. 130 00:08:05,402 --> 00:08:08,072 Vaak nemen we onze eigen ervaringen... 131 00:08:08,197 --> 00:08:12,576 om details te creëren die we voor personages gebruiken... 132 00:08:12,701 --> 00:08:15,788 zodat het resultaat echt bij je resoneert. 133 00:08:15,913 --> 00:08:19,458 Ik heb eens een jaar en twee maanden aan een personage gewerkt. 134 00:08:19,583 --> 00:08:20,918 Dat was Mama Beer. 135 00:08:21,043 --> 00:08:27,633 Al dat werk droeg bij aan de film en de emotionele band die je met haar hebt. 136 00:08:27,758 --> 00:08:29,843 Dan heb je je doel bereikt. 137 00:08:29,968 --> 00:08:33,805 En hopelijk kon je niet zien hoeveel moeite het had gekost. 138 00:08:35,599 --> 00:08:38,143 Als ik onze films in de bioscoop zie... 139 00:08:38,268 --> 00:08:42,731 zie ik de shading, rigging en animatie van bepaalde collega's. 140 00:08:42,856 --> 00:08:45,484 Ik heb de hele ontwikkeling meegemaakt... 141 00:08:45,609 --> 00:08:48,695 en ik herinner me hoeveel werk alles heeft gekost. 142 00:08:48,820 --> 00:08:51,615 Ik let op die details, want ik wil ervan genieten. 143 00:08:51,740 --> 00:08:55,244 De personages zijn er vaak... 144 00:08:55,369 --> 00:08:59,456 om een boodschap over te dragen. 145 00:08:59,581 --> 00:09:00,833 De personages creëren... 146 00:09:00,958 --> 00:09:04,712 en het mogelijk maken om mensen met die boodschap te raken... 147 00:09:04,837 --> 00:09:08,382 is heel belangrijk voor me. 148 00:09:09,758 --> 00:09:14,179 Elke kunstenaar geeft een stukje van zichzelf aan het personage. 149 00:09:14,304 --> 00:09:16,390 Dat is zo mooi aan het werken bij Pixar. 150 00:09:16,515 --> 00:09:22,187 Als collectief proberen we onze waarheid via een personage te vertellen. 151 00:09:51,842 --> 00:09:53,844 Vertaling: Dennis Strik