"Inside Pixar" Foundations: Through the Lens
ID | 13183524 |
---|---|
Movie Name | "Inside Pixar" Foundations: Through the Lens |
Release Name | Inside.Pixar.S01E13.Foundations.Through.the.Lens.1080p.DSNP.WEB-DL.DD+5.1.H.264-playWEB |
Year | 2021 |
Kind | tv |
Language | Dutch |
IMDB ID | 14169842 |
Format | srt |
1
00:00:07,549 --> 00:00:13,055
Camera's. Iedereen heeft er vast
een beeld bij, als ik 'camera's' zeg.
2
00:00:13,597 --> 00:00:16,472
Elke telefoon in elke broekzak
heeft een camera.
3
00:00:17,100 --> 00:00:21,855
We delen constant foto's
en video's met elkaar.
4
00:00:21,980 --> 00:00:25,984
Sommige mensen te vaak.
Wees nou eerlijk.
5
00:00:26,109 --> 00:00:31,698
We hebben ook allemaal een beeld
bij camera's waarmee ze films opnemen.
6
00:00:32,908 --> 00:00:38,539
Maar als je een animatiefilm op
een computer maakt, waar is de camera dan?
7
00:00:39,581 --> 00:00:44,712
Het is een gek idee, dat een virtuele
camera alles in de computer filmt.
8
00:00:44,837 --> 00:00:46,505
Maar zo doen we het.
9
00:00:46,630 --> 00:00:49,967
Hè, een camera in de computer?
10
00:00:50,092 --> 00:00:52,344
Het gaat net als bij gewone filmopnames...
11
00:00:52,469 --> 00:00:58,225
alleen zijn de personages en decors
digitale modellen...
12
00:00:58,350 --> 00:01:01,645
in een 3D-omgeving,
en geen echte modellen.
13
00:01:01,770 --> 00:01:04,064
De camera bevindt zich
in een virtuele ruimte.
14
00:01:04,189 --> 00:01:08,110
Is dat een hele virtuele wereld,
zoals in een videogame?
15
00:01:08,235 --> 00:01:14,783
We werken in een virtueel decor
met virtuele camera's en personages.
16
00:01:14,908 --> 00:01:18,871
Volgens mij bedoel je
dat alles virtueel is. Hoe werkt dat?
17
00:01:18,996 --> 00:01:25,794
We bouwen decors, personages
en een cameraatje in de computer.
18
00:01:25,919 --> 00:01:28,422
Dat gebeurt net als in de echte wereld.
19
00:01:28,547 --> 00:01:33,260
Juist. Een virtueel cameraatje.
Wat schattig.
20
00:01:34,845 --> 00:01:38,390
De lenzen zijn precies gelijk
aan die op een echte camera.
21
00:01:38,515 --> 00:01:42,102
Het verschil is
dat de virtuele camera niets weegt.
22
00:01:43,187 --> 00:01:50,235
Je kunt er dus mee door ramen vliegen
en hem in kleine ruimtes plaatsen.
23
00:01:50,360 --> 00:01:52,738
Je kunt hem zetten waar je maar wilt.
24
00:01:52,863 --> 00:01:59,036
Maar bij Pixar geven we de voorkeur
aan traditioneel camerawerk.
25
00:01:59,953 --> 00:02:03,040
We hebben niet veel
van wat ik nepcamerabewegingen noem...
26
00:02:03,165 --> 00:02:06,001
waarbij de camera
echt overal heen kan bewegen.
27
00:02:06,126 --> 00:02:09,922
Je gebruikt de nepcamera dus realistisch.
Juist.
28
00:02:10,047 --> 00:02:13,842
Bij Lay-out willen we
dat de camera zich realistisch gedraagt.
29
00:02:13,967 --> 00:02:17,388
Ho even. Mensen hebben het
steeds over lay-out. Wat is dat?
30
00:02:17,513 --> 00:02:23,769
Het woord is overgebleven uit de dagen
dat je voor animatie cellen maakte.
31
00:02:23,894 --> 00:02:25,896
Cellen?
32
00:02:26,021 --> 00:02:30,484
In de tijd van Walt Disney
en Assepoester en Sneeuwwitje...
33
00:02:30,609 --> 00:02:33,195
tekenden ze bij Lay-out de achtergrond.
34
00:02:33,320 --> 00:02:37,950
De 2D-tekenaars legden
hun animatietekening eroverheen.
35
00:02:38,075 --> 00:02:40,619
Als de camera zo draait...
36
00:02:40,744 --> 00:02:45,582
hoe moet de lay-out
van de achtergrond dan worden?
37
00:02:47,376 --> 00:02:50,921
Bij Pixar noemen ze onze afdeling
ook 'Camera en enscenering'...
38
00:02:51,046 --> 00:02:57,511
omdat wij kijken hoe je de actie moet
ensceneren en de scène moet filmen.
39
00:02:57,636 --> 00:03:01,807
Er gebeuren zo veel virtuele dingen
tegelijk. Het ziet er gecompliceerd uit.
40
00:03:01,932 --> 00:03:05,477
Ensceneren kan gecompliceerd
worden, maar eigenlijk is het eenvoudig.
41
00:03:05,602 --> 00:03:11,608
Je zet het personage op de juiste plek
op het juiste moment voor de camera.
42
00:03:11,733 --> 00:03:14,319
Maar het moet organisch
en spontaan aanvoelen.
43
00:03:14,444 --> 00:03:16,113
Nou, 'lay' maar 'out'.
44
00:03:16,238 --> 00:03:20,367
Vatte je hem?
Laat maar zien hoe het werkt.
45
00:03:20,492 --> 00:03:24,163
Als we een shot plannen,
beginnen we met een schone lei.
46
00:03:24,288 --> 00:03:27,082
Eerst moeten we het decor uploaden.
47
00:03:27,207 --> 00:03:30,836
Dit is het interieur
van de Half Note Jazz Club uit Soul.
48
00:03:30,961 --> 00:03:35,799
Daarna gaan we de rekwisieten uploaden
die de personages gebruiken.
49
00:03:35,924 --> 00:03:38,510
Hier zijn dat de instrumenten
op het podium.
50
00:03:38,635 --> 00:03:40,929
En dan natuurlijk onze personages.
51
00:03:41,054 --> 00:03:46,518
De personages staan na het uploaden
in een neutrale T-pose.
52
00:03:46,643 --> 00:03:50,230
Een T-pose, ik snap hem.
Ze lijken op een T.
53
00:03:50,355 --> 00:03:51,482
Juist.
54
00:03:51,607 --> 00:03:54,610
Dan bepaal ik
de poses van de personages...
55
00:03:54,735 --> 00:03:58,697
ik zet ze op de juiste plek
en ik haal de camera erbij.
56
00:03:58,822 --> 00:04:03,410
Als ik de camera beweeg, verandert
het beeld dat je door de lens ziet.
57
00:04:03,535 --> 00:04:07,081
De manier waarop je de compositie
van de scène bepaalt...
58
00:04:07,206 --> 00:04:10,834
lijkt enorm op de manier van werken
met een echte camera.
59
00:04:10,959 --> 00:04:15,923
Als ik je bezig zie, moet ik denken aan
het spelen met poppen in een poppenhuis.
60
00:04:16,048 --> 00:04:18,050
Daar lijkt het op.
61
00:04:18,175 --> 00:04:21,553
Je ziet je handen niet,
maar je verplaatst de personages...
62
00:04:21,678 --> 00:04:24,056
net zoals poppen in je poppenhuis.
63
00:04:24,181 --> 00:04:29,228
Zo klinkt het een stuk minder ingewikkeld.
Alsof een kind de was kan doen.
64
00:04:30,145 --> 00:04:35,567
Kinderen bukken altijd, om op hetzelfde
niveau als het speelgoed te kijken.
65
00:04:35,692 --> 00:04:41,823
Dan zit je helemaal in de scène
met je personages.
66
00:04:44,159 --> 00:04:47,246
Het lukte in Toy Story heel goed
het publiek te laten geloven...
67
00:04:47,371 --> 00:04:50,809
dat je je op hun niveau bevond
en niet bij de mensen.
68
00:04:51,333 --> 00:04:55,254
Als er geen mensen zijn, moet je geloven
dat het speelgoed tot leven komt.
69
00:04:55,379 --> 00:04:58,924
Het komt niet echt tot leven. Toch?
70
00:04:59,049 --> 00:05:01,385
Om die illusie niet te verstoren...
71
00:05:01,510 --> 00:05:04,680
mag de camera
geen menselijk perspectief innemen.
72
00:05:04,805 --> 00:05:09,810
We kijken niet van een hoogte
van 1 meter 80 op het speelgoed neer.
73
00:05:09,935 --> 00:05:14,148
Als de personages zich bewegen,
beweegt de camera zich op hun niveau.
74
00:05:14,273 --> 00:05:18,819
Net zoals voor dit interview heb je
bij een animatiefilm duizenden opties.
75
00:05:18,944 --> 00:05:22,698
Ze hebben mij op deze stoel
in deze positie gezet...
76
00:05:22,823 --> 00:05:25,951
met een lichtbron
en een bepaalde camera en lens.
77
00:05:26,076 --> 00:05:28,829
Ze hadden
een andere achtergrond kunnen kiezen.
78
00:05:28,954 --> 00:05:33,959
Alles is met opzet gekozen
om je naar mij te laten luisteren.
79
00:05:34,084 --> 00:05:36,962
Al die keuzes maak je achter de schermen.
80
00:05:37,087 --> 00:05:40,591
De hoogte van de camera in verhouding
tot de ogen van de personages...
81
00:05:40,716 --> 00:05:43,427
bepaalt vaak wat het publiek voelt.
82
00:05:43,552 --> 00:05:47,723
Bij naar beneden bewegen en
omhoog kantelen, gaat de horizon omlaag.
83
00:05:47,848 --> 00:05:51,810
Dat doe je bij superhelden
om ze krachtig te laten lijken.
84
00:05:52,978 --> 00:05:54,563
Om me zwak te laten lijken...
85
00:05:54,688 --> 00:05:57,816
laat je de camera vlak boven
m'n ooglijn op me neerkijken.
86
00:05:57,941 --> 00:06:02,487
Zo laat je een personage
eenvoudig iets minder sterk lijken.
87
00:06:05,699 --> 00:06:09,828
Je hebt oneindig veel opties.
Wide shots, medium shots, hoeken.
88
00:06:09,953 --> 00:06:15,042
We hebben allerlei opties om het verhaal
te vertellen, maar het gaat om emoties.
89
00:06:15,167 --> 00:06:17,753
Hoe breng je die
het beste op het publiek over?
90
00:06:17,878 --> 00:06:21,673
Op bepaalde momenten
wil je specifieke emoties benadrukken.
91
00:06:21,798 --> 00:06:27,679
Dat doe je met de manier waarop je
acteurs neerzet en de camera gebruikt.
92
00:06:27,804 --> 00:06:33,268
Op emotionele momenten tussen twee
mensen, zoomen we in op hun gezicht...
93
00:06:33,393 --> 00:06:36,313
zodat het voelt
alsof ze tegen ons praten.
94
00:06:36,438 --> 00:06:40,067
Moet ik daarom altijd huilen
bij films van Pixar?
95
00:06:41,151 --> 00:06:45,406
Ik wist niet dat zo veel virtuele keuzes
op een virtuele camera...
96
00:06:45,531 --> 00:06:48,867
zo veel echte emoties kunnen oproepen.
97
00:06:49,618 --> 00:06:53,455
Hoe gebruik je de camera nog meer
om ons dingen te laten voelen?
98
00:06:53,580 --> 00:07:00,504
In Binnenstebuiten was de camera
statischer voor de binnenwereld van Riley.
99
00:07:00,629 --> 00:07:03,632
Dat hielp het idee te benadrukken...
100
00:07:03,757 --> 00:07:08,303
dat alles er
beheerst en voorspelbaar is.
101
00:07:08,428 --> 00:07:14,685
In de buitenwereld leek de camera in de
hand te liggen en organischer te bewegen.
102
00:07:14,810 --> 00:07:20,065
We gebruikten daar andere lenzen
om het verschil te benadrukken.
103
00:07:20,190 --> 00:07:25,571
Je gebruikt de camera dus om de emoties
vanbinnen buiten te tonen.
104
00:07:25,696 --> 00:07:29,992
Tjonge. Die woordgrap gebruiken we niet.
Gewoon vergeten.
105
00:07:30,117 --> 00:07:33,662
Hoe weet je dat je het goed hebt gedaan?
106
00:07:33,787 --> 00:07:37,499
Ik weet dat het is gelukt als het publiek
vergeet dat de camera er is...
107
00:07:37,624 --> 00:07:41,003
en gewoon het verhaal volgt,
zoals bij elke film.
108
00:07:41,879 --> 00:07:47,176
De enscenering van een scène
moet natuurlijk aanvoelen.
109
00:07:47,301 --> 00:07:52,181
We maken honderden kleine keuzes
om een compositie samen te stellen.
110
00:07:52,306 --> 00:07:55,225
Als we dat goed doen, valt het niet op.
111
00:07:55,350 --> 00:07:58,812
Maar wil je dan
dat je werk onzichtbaar is?
112
00:07:58,937 --> 00:08:04,485
Als deze 'onzichtbare' elementen, zoals
de montage en het camerawerk, opvallen...
113
00:08:04,610 --> 00:08:07,029
hebben we ons werk niet goed gedaan.
114
00:08:07,154 --> 00:08:11,342
Dan heb ik goed nieuws. Ik wist hier
tot vandaag niet eens iets van.
115
00:08:12,159 --> 00:08:15,078
Wat is je beste onzichtbare werk?
116
00:08:15,996 --> 00:08:19,746
Ik had het voorrecht
om aan de climax van Onward te werken...
117
00:08:21,043 --> 00:08:24,856
als Barley en Ian, maar vooral Barley,
hun vader ontmoeten.
118
00:08:25,797 --> 00:08:29,885
Ik heb m'n vader nooit ontmoet. Ik heb hem
één keer voor z'n dood gesproken.
119
00:08:30,010 --> 00:08:35,474
Daardoor had ik veel opgekropte woede
en nu, jaren later, werkte ik bij Pixar...
120
00:08:35,599 --> 00:08:38,268
aan twee broers
die hun vader kunnen ontmoeten.
121
00:08:38,393 --> 00:08:40,187
Daar gaat de film over.
122
00:08:40,312 --> 00:08:43,190
Als Ian ernaar kijkt,
zit de camera dicht op hem...
123
00:08:43,315 --> 00:08:45,401
zodat je ziet hoe gelukkig hij is...
124
00:08:45,526 --> 00:08:48,904
dat hij z'n broer
dit moment met z'n vader kan geven.
125
00:08:49,029 --> 00:08:51,281
We wisten niet welke lens het beste was...
126
00:08:51,406 --> 00:08:55,577
om de ruimte klein te laten lijken
en ze dichterbij te halen.
127
00:08:57,204 --> 00:09:01,834
Het was mooi dat ik met dat segment iets
persoonlijks aan de film kon toevoegen.
128
00:09:01,959 --> 00:09:05,379
Er zit veel van mezelf in die scène.
129
00:09:05,504 --> 00:09:07,965
Ik maak graag dingen met anderen.
130
00:09:08,090 --> 00:09:10,718
Bij Lay-out zijn we
de hele dag, de hele week...
131
00:09:10,843 --> 00:09:15,718
samen met de regisseur, de editor
en het verhaalteam de film aan het creëren.
132
00:09:17,015 --> 00:09:19,893
We zien hoe het verhaal
uit de tekeningen ontstaat.
133
00:09:20,018 --> 00:09:25,399
We halen de personages erbij.
Door de lay-out en onze keuzes...
134
00:09:25,524 --> 00:09:29,987
brengen we de personages tot leven
en komt de scène ook tot leven.
135
00:09:55,554 --> 00:09:57,556
Vertaling: Dennis Strik