"Inside Pixar" Unpacked: The Squint Test
ID | 13183529 |
---|---|
Movie Name | "Inside Pixar" Unpacked: The Squint Test |
Release Name | Inside.Pixar.S01E18.Unpacked.The.Squint.Test.1080p.DSNP.WEB-DL.DD+5.1.H.264-playWEB |
Year | 2021 |
Kind | tv |
Language | Dutch |
IMDB ID | 14465438 |
Format | srt |
1
00:00:06,507 --> 00:00:12,679
Je wilt in een film het publiek overtuigen
dat werelden of personages echt zijn...
2
00:00:13,222 --> 00:00:15,597
zelfs als ze niet realistisch zijn.
3
00:00:16,350 --> 00:00:18,310
Je weet wel...
4
00:00:20,938 --> 00:00:22,751
Neem Carl Fredricksen uit Up.
5
00:00:23,774 --> 00:00:27,361
Als hij voor je stond,
zouden z'n proporties je opvallen.
6
00:00:27,486 --> 00:00:29,905
Z'n hoekige hoofd
is een derde van z'n lijf.
7
00:00:30,030 --> 00:00:33,951
Hij heeft een enorme ronde neus
zonder neusvleugels.
8
00:00:34,451 --> 00:00:36,578
Carl lijkt niet eens op een echt mens.
9
00:00:36,703 --> 00:00:42,584
Maar in Up valt z'n rare lijf niet op.
Hij voelt echt, ook zonder neusvleugels.
10
00:00:43,168 --> 00:00:44,568
Hoe zit dat?
11
00:00:46,004 --> 00:00:49,591
Volgens mij komt het doordat
z'n vorm bij z'n persoonlijkheid past.
12
00:00:49,716 --> 00:00:52,970
De oorspronkelijke inspiratie
voor de hele film...
13
00:00:53,095 --> 00:00:57,908
was zelfs dit beeld van een chagrijnige,
hoekige man met vrolijke ballonnen.
14
00:00:58,642 --> 00:01:01,517
Hoe kan één tekening
dat hele verhaal bevatten?
15
00:01:01,770 --> 00:01:05,149
Laat me daarvoor
iets over de cultuur bij Pixar vertellen.
16
00:01:05,274 --> 00:01:08,149
De tekenaars bij Pixar
tekenen elkaar constant.
17
00:01:08,402 --> 00:01:11,277
Tijdens vergaderingen of de lunch,
op feestjes.
18
00:01:11,488 --> 00:01:16,076
De tekeningen benadrukken bijvoorbeeld
iemands grote ogen of neus.
19
00:01:16,201 --> 00:01:21,206
Zoals een karikatuur benadrukken ze
een prominent kenmerk op komische wijze.
20
00:01:21,790 --> 00:01:24,001
Maar ze zijn niet alleen komisch.
21
00:01:24,668 --> 00:01:29,548
Goede karikaturen
tonen ook iemands persoonlijkheid.
22
00:01:30,340 --> 00:01:32,593
En ze kunnen ook grappig zijn.
23
00:01:35,095 --> 00:01:38,682
Ik zei toch dat Carl hoekig was?
Dat bedoelde ik letterlijk.
24
00:01:38,807 --> 00:01:43,312
Carl is in het begin vastgeroest in
z'n ideeën en zit opgesloten in z'n huis.
25
00:01:43,437 --> 00:01:48,233
Je ziet hier zelfs dat alle foto's van hem
in vierkante lijstjes zitten.
26
00:01:48,358 --> 00:01:51,483
De foto's van z'n vrouw Ellie
hebben ronde lijsten.
27
00:01:53,322 --> 00:01:55,260
De stoelen zijn ook overdreven.
28
00:01:55,657 --> 00:02:00,204
Die van Carl is laag en vierkant,
die van Ellie elegant, hoog en sierlijk.
29
00:02:00,329 --> 00:02:04,333
Zelfs het huis van Carl benadrukt
z'n vastgeroeste karakter.
30
00:02:07,628 --> 00:02:11,632
De tekenaars van Pixar
tekenen veel voor elke film.
31
00:02:12,591 --> 00:02:14,760
Karikaturen kun je snel tekenen.
32
00:02:16,428 --> 00:02:17,828
Kijk naar Wall-E.
33
00:02:18,722 --> 00:02:20,766
Je kunt hem tekenen met twee cirkels...
34
00:02:20,891 --> 00:02:23,644
een paar vierkanten
en wat lijntjes voor armen.
35
00:02:23,769 --> 00:02:26,063
Zie je hoe snel? Echt snel.
36
00:02:26,188 --> 00:02:30,984
Die tekeningen zijn niet alleen snel, ze
voldoen ook aan de toegeknepen ogen-test.
37
00:02:31,109 --> 00:02:35,906
Een karikatuur is pas geslaagd
als je hem ook wazig nog herkent...
38
00:02:36,031 --> 00:02:37,844
dankzij de simpele vormen.
39
00:02:38,992 --> 00:02:40,392
Dag, Wall-E.
40
00:02:43,455 --> 00:02:48,043
In de dagen voor computeranimatie,
toen alles met de hand werd getekend...
41
00:02:48,168 --> 00:02:52,089
waren films met complexe karakters
en omgevingen lastiger te maken.
42
00:02:52,214 --> 00:02:55,718
Ook nog in het begin
van de computeranimatie.
43
00:02:55,843 --> 00:02:59,179
Dit gaat moeilijk.
Trage computers zijn een probleem.
44
00:02:59,304 --> 00:03:02,057
Gewone smartphones
hebben tegenwoordig meer vermogen...
45
00:03:02,182 --> 00:03:04,932
dan de computers
in de tijd van Toy Story.
46
00:03:05,394 --> 00:03:12,025
In die tijd was het geloofwaardig maken
van haar of stof bijna onmogelijk.
47
00:03:12,818 --> 00:03:15,779
Daarom kozen ze speelgoed
als de helden van de film.
48
00:03:15,904 --> 00:03:20,492
De computers konden het plastic
er echt als plastic uit laten zien.
49
00:03:21,034 --> 00:03:26,034
Het is je wellicht ontgaan, maar je ziet
geen zachte pluche beesten in Toy Story.
50
00:03:26,456 --> 00:03:28,876
En speelgoed
ziet er vaak karikaturaal uit.
51
00:03:29,001 --> 00:03:31,420
Woody lijkt niet op een echte cowboy.
52
00:03:32,296 --> 00:03:35,632
Zo kon Pixar
overtuigende personages maken...
53
00:03:35,757 --> 00:03:38,570
ondanks de technische beperkingen
van toen.
54
00:03:39,386 --> 00:03:42,598
Daarom is Slink realistischer als hond
dan Scud.
55
00:03:45,100 --> 00:03:47,895
Tegenwoordig kan Pixar
animatiefilms maken...
56
00:03:48,020 --> 00:03:51,645
die met echte camera's
op echte locaties lijken gefilmd.
57
00:03:52,399 --> 00:03:55,569
Waarom gebruiken ze
dan evengoed nog karikaturen?
58
00:03:55,694 --> 00:03:58,864
Nou, omdat het
daar bij animatie om draait.
59
00:03:59,573 --> 00:04:01,658
Animatiefilms tonen niet de werkelijkheid.
60
00:04:01,783 --> 00:04:04,453
Die wordt
op geloofwaardige wijze overdreven...
61
00:04:04,578 --> 00:04:07,289
zodat het publiek
er een emotionele band mee krijgt.
62
00:04:07,414 --> 00:04:09,333
Je hebt zelfs karikatuurbewegingen.
63
00:04:09,458 --> 00:04:13,087
In Piper zijn de personages
en hun wereld niet erg overdreven.
64
00:04:13,212 --> 00:04:15,589
Maar de animatie zelf is karikaturaal.
65
00:04:16,215 --> 00:04:20,219
Het overdreven optreden van Piper
toont ons hoe haar karakter is.
66
00:04:21,887 --> 00:04:25,265
In de korte film Bao
is alles een karikatuur.
67
00:04:25,390 --> 00:04:27,768
De hele film voelt als een knoedel...
68
00:04:28,310 --> 00:04:32,731
met simpele, ronde vormen die
op het hoofdpersonage zijn gebaseerd...
69
00:04:32,856 --> 00:04:35,234
en op de knoedels zelf natuurlijk.
70
00:04:40,113 --> 00:04:42,699
Het kantoor van recensent Anton Ego
in Ratatouille...
71
00:04:42,824 --> 00:04:46,387
is nog een schoolvoorbeeld
van een karikaturaal ontwerp.
72
00:04:46,703 --> 00:04:49,581
Zie je de vorm van de ruimte?
Het is een doodskist.
73
00:04:49,706 --> 00:04:51,375
De typemachine van Ego...
74
00:04:51,500 --> 00:04:56,380
waarmee hij de carrière van chef-koks
om zeep helpt, lijkt op een doodskop.
75
00:04:57,256 --> 00:05:00,425
Al die elementen benadrukken
het karakter van Ego.
76
00:05:01,510 --> 00:05:05,222
Maar hoe kiest een tekenaar
de eigenschappen om te benadrukken?
77
00:05:05,347 --> 00:05:08,660
Toen ze voor The Incredibles
Edna Mode ontwikkelden...
78
00:05:08,976 --> 00:05:13,351
gebruikten ze een techniek
van de basisschool: Knutselen met papier.
79
00:05:14,064 --> 00:05:18,485
Het valt je vast niet direct op
dat deze Edna maar één arm heeft.
80
00:05:18,610 --> 00:05:22,364
Dat is omdat de overdreven elementen
je het eerst opvallen.
81
00:05:22,489 --> 00:05:26,368
Edna's hoofd, ogen en mond
geven haar persoonlijkheid weer.
82
00:05:26,952 --> 00:05:29,204
Haar karikaturale ontwerp
helpt je geloven...
83
00:05:29,329 --> 00:05:32,749
dat dit gekke, kleine,
sterke personage echt is.
84
00:05:33,375 --> 00:05:35,563
Tenminste in de wereld van de film.
85
00:05:39,214 --> 00:05:42,968
Bij Binnenstebuite In
hadden ze een andere uitdaging.
86
00:05:43,594 --> 00:05:47,157
Hoe maak je personages
van de emoties van een jong meisje?
87
00:05:47,806 --> 00:05:52,061
Ze werden gebaseerd
op simpele karikaturale vormen.
88
00:05:52,186 --> 00:05:54,062
Plezier is een vrolijke ster.
89
00:05:55,022 --> 00:05:56,982
Angst is een nerveuze, dunne lijn.
90
00:05:57,107 --> 00:05:59,568
Verdriet lijkt
op een terneergeslagen traan.
91
00:05:59,693 --> 00:06:01,779
Woede is een baksteen die vuur spuwt.
92
00:06:01,904 --> 00:06:05,991
En Afkeer is een halve cirkel
met een mond die afschuw weergeeft.
93
00:06:06,575 --> 00:06:10,388
Het uiterlijk van de emoties
geeft weer hoe ze vanbinnen zijn.
94
00:06:10,913 --> 00:06:12,956
Omdat Pixar het niet kon laten...
95
00:06:13,081 --> 00:06:16,293
worden zelfs de karikaturen
gekarikaturiseerd.
96
00:06:17,044 --> 00:06:19,296
In Abstracte Gedachten...
97
00:06:19,421 --> 00:06:24,385
krijgen onze helden steeds
simpelere vormen, zoals Verdriet uitlegt.
98
00:06:24,510 --> 00:06:27,930
Dit is niet-objectieve fragmentatie,
een deconstructie.
99
00:06:28,055 --> 00:06:30,557
We zijn tweedimensionaal,
niet-figuratief.
100
00:06:30,682 --> 00:06:35,812
Zelfs als een enkele kleur en vorm
herken je de personages direct.
101
00:06:37,814 --> 00:06:43,737
Als een karikatuur een personage eenvoudig
herkenbaar maakt in een fictieve wereld...
102
00:06:44,821 --> 00:06:48,321
wat gebeurt er dan als een film
in onze wereld speelt?
103
00:06:49,868 --> 00:06:53,747
Karikaturen zijn niet altijd
op positieve wijze gebruikt.
104
00:06:53,872 --> 00:06:57,793
Ze zijn in de echte wereld
zelfs voor slechte doeleinden gebruikt.
105
00:06:57,918 --> 00:06:59,128
DE EEUWIGE JOOD
106
00:06:59,253 --> 00:07:02,548
Simplificatie en overdrijving
zijn in het verleden ook gebruikt...
107
00:07:02,673 --> 00:07:06,718
om racistische stereotypen
over etnische groepen te promoten.
108
00:07:10,097 --> 00:07:14,560
Dus bij de film Soul kenden de makers
de verantwoordelijkheid die ze hadden...
109
00:07:14,685 --> 00:07:17,123
bij het ontwerpen van de personages.
110
00:07:17,855 --> 00:07:19,648
Soul speelt in New York City...
111
00:07:19,773 --> 00:07:22,609
en gaat over Joe
en z'n zwarte gemeenschap.
112
00:07:23,694 --> 00:07:26,071
Zwarte Amerikanen
zijn ondervertegenwoordigd...
113
00:07:26,196 --> 00:07:28,741
of zelfs onjuist weergegeven
in animatiefilms.
114
00:07:28,866 --> 00:07:33,054
Pixar moest dus goed nadenken
over de rol van karikatuur in de film.
115
00:07:35,122 --> 00:07:37,583
Ze verwierpen stereotypen
en richtten zich...
116
00:07:37,708 --> 00:07:42,462
op de unieke ervaringen
en persoonlijkheid van elk personage.
117
00:07:43,797 --> 00:07:49,011
Een karikatuur is een soort lachspiegel
die het karakter van een personage toont.
118
00:07:50,596 --> 00:07:53,807
Joe, de virtuoze pianist, bijvoorbeeld...
119
00:07:54,474 --> 00:07:57,912
heeft overdreven lange vingers
die supersnel bewegen.
120
00:08:04,818 --> 00:08:10,324
We weten dat animatiefilms niet echt zijn.
Dat geeft karikaturen hun kracht.
121
00:08:10,908 --> 00:08:14,119
Door de essentie van een personage
te benadrukken...
122
00:08:14,244 --> 00:08:16,288
in plaats van de realiteit...
123
00:08:16,872 --> 00:08:21,293
kun je een karakter maken
dat echter voelt.
124
00:08:22,753 --> 00:08:24,671
Ook zonder neusvleugels.
125
00:08:46,026 --> 00:08:48,028
Vertaling: Dennis Strik